Business

Party Space ระดมเงิน 1 ล้านเหรียญสำหรับอีเวนต์เสมือนจริงสไตล์ metaverse

เข้าร่วมผู้นำเกมออนไลน์ที่ GamesBeat Summit ครั้งต่อไปวันที่ 9-10 พฤศจิกายนที่จะถึงนี้ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป Party.Space ระดมทุนได้ 1 ล้านดอลลาร์เพื่อขยายธุรกิจกิจกรรมเสมือนจริงในธีม metaverse บริษัทจะใช้เงินเพื่อขยายขนาดการขาย สำรวจแอปพลิเคชั่นใหม่ เปิดตัวการตั้งค่า metaverse แรกสำหรับกิจกรรมเสมือนจริง และสร้างคอลเลกชันของโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้สำหรับวัตถุประสงค์ metaverse เป็นจักรวาลในตำนานของโลกเสมือนจริงที่เชื่อมต่อถึงกัน เช่นเดียวกับในนวนิยายเช่น Snow Crash และ Ready Player One และเกือบทุกคนในโลกต้องการเป็นคนแรกที่ดึงดูดผู้บริโภคให้มาที่ metaverse เวอร์ชันของพวกเขา Yurii Filipchuk ผู้ก่อตั้ง Party.Space กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GamesBeat ว่าเขาเริ่มต้นโครงการเมื่อเพื่อนของเขาพูดระหว่างการระบาดใหญ่ว่าการแชทในปาร์ตี้จำเป็นต้องอัปเกรด เพราะมันน่าเบื่อมากที่จะสื่อสารกับผู้คนผ่านข้อความ บริษัทเริ่มต้นในเดือนพฤษภาคม 2020 การสัมมนาผ่านเว็บ ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนชั้นนำสามคนเปิดใจเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ได้เงินทุนสำหรับวิดีโอเกมของคุณ กิจกรรม Watch On Demand Corporate กำลังเคลื่อนไหวทางออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ ไม่เพียงแต่เพื่อเชื่อมโยงผู้คนในช่วงการระบาดใหญ่ แต่ยังช่วยประหยัดเงินในค่าใช้จ่ายของกิจกรรมที่สถานที่จริง กุญแจสำคัญคือการทำให้ผู้คนมีส่วนร่วมมากพอที่จะยึดติดกับพวกเขา “สิ่งสำคัญคือต้องพูดคุยกับเพื่อนร่วมงานของคุณนอกสำนักงานหรืออย่างน้อยที่เครื่องทำน้ำเย็น” เขากล่าว Filipchuk กล่าวว่าบริษัทของเขาสามารถบอกรายละเอียดการวิเคราะห์ลูกค้าองค์กรได้ เช่น ระยะเวลาที่ผู้คนอยู่ วิธีปฏิบัติตน กลุ่มประเภทที่พวกเขาสร้าง และเนื้อหาประเภทใดที่พวกเขาต้องการ “เราสามารถให้ข้อมูลทั้งหมดที่มีความสำคัญมากสำหรับบริษัทต่างๆ และสำหรับผู้ให้บริการเนื้อหาเพื่อทำให้ดีขึ้น” ฟิลิปชุกกล่าว “เราสามารถสร้างพื้นที่ 3 มิติได้ และเรามีแกลเลอรีของสถานที่ 11 แบบสำหรับกิจกรรมองค์กรและชุมชน” ผู้คนสามารถเล่นเกมกระดานอย่าง Pictionary กันได้ เกมดังกล่าวสามารถใช้เป็นเรือตัดน้ำแข็งสำหรับคนแปลกหน้า ฟิลิปชุกกล่าวถึงแพลตฟอร์มว่าเป็นเหมือนไมโครเวิร์ส หรือการทดลองเล็กๆ ที่แสดงให้เห็นถึงพลังของชุมชนออนไลน์ “มันเป็นแพลตฟอร์มเหตุการณ์เสมือนจริงที่อยู่ระหว่างเกมและกิจกรรมเสมือนจริง” ฟิลิปชุกกล่าว การระดมทุน การระดมทุนมาจาก TA Ventures, Day One Capital และ Hjalmar Windbladh “กองทุนร่วมลงทุนของเราประทับใจทีมงานโครงการ: ระดับของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและความเร็วของ ‘ปาร์ตี้ ผลิตภัณฑ์ของ Space นั้นสูงกว่าโครงการอื่นๆ ในด้านพื้นที่เสมือนอย่างมาก” Igor Pertsiya หุ้นส่วนของ TA Ventures กล่าว “เมื่อคุณได้จัดงานอีเวนต์บนแพลตฟอร์มของพวกเขา คุณจะเข้าใจแนวคิดของ metaverse ได้ดีขึ้น – ความเป็นจริงทางดิจิทัลทางเลือกที่ผู้คนทำงาน เล่น และพบปะสังสรรค์” Party.Space มุ่งเป้าไปที่การสร้างความรู้สึกของการมีอยู่ซึ่งบริษัทที่มีทีมขนาดใหญ่สามารถรวมตัวกัน สื่อสารและทำงานร่วมกันได้ ลูกค้าของบริษัทบางราย ได้แก่ Scaleway, Wargaming, Grammarly, Epidemic Sound, Plug`n`Play, Scania และ DevGamm งานของ Epicdemic Sound มีคนอยู่โดยเฉลี่ยสามชั่วโมงเจ็ดนาที “นั่นค่อนข้างน่าประทับใจสำหรับชุมชนนี้ที่ทำให้ผู้คนอยู่หน้าคอมพิวเตอร์นานกว่าสามชั่วโมง” ฟิลิปชุกกล่าว พวกเขาเริ่มสร้างเนื้อหาสำหรับกิจกรรมต่างๆ และสร้างวิธีการให้ผู้คนได้อวดภาพถ่ายของพวกเขา พวกเขาอัปโหลดมีมและอีโมจิเพื่อให้ผู้คนสามารถใช้เพื่อสื่อสารกัน “จากนั้นเราก็เริ่มจัด Afterparty สำหรับอีเวนต์เสมือนจริง” Filipchuk กล่าว บริษัทได้สร้างคุณลักษณะที่สามารถดึงดูดทีมที่อยู่ห่างไกลที่ประสบปัญหาในการทำมากกว่าแค่วิดีโอแชทระหว่างการระบาดใหญ่ ลูกค้าบางคนขอให้ Party.Space มีความทะเยอทะยานมากขึ้นและสร้างสถานที่เสมือนจริงที่สามารถรองรับผู้คนได้ 5,000 คน “เราสร้างแนวคิดนี้ขึ้นมาว่าเราควรจะสามารถเคลื่อนที่ไปมาในฟองสบู่ที่ระบุตัวคุณได้” ฟิลิปชุกกล่าว “เราพัฒนาขึ้นเพื่อให้แต่ละเว็บเพจเป็นห้องสำหรับการสนทนาแยกจากกัน” พวกเขาสร้างห้องที่มีโต๊ะซึ่งผู้คนสามารถนั่งด้วยกันและสังสรรค์ได้ ปลายปีที่แล้ว ผู้จัดงานรายหนึ่งได้จัดงานที่ใช้เวลา 130 นาที และ 75% ของผู้เยี่ยมชมทั้งหมดมีส่วนร่วมในกิจกรรมแฟชั่นต่างๆ ห้องที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือห้องบิงโกดนตรีที่มีคนมากกว่า 500 คน ผู้คนประมาณ 70 คนเข้าแถวเพื่อเป็นจุดเด่นระหว่างงานดนตรี “มันค่อนข้างซับซ้อน ส่วนที่สำคัญมากประการหนึ่งคือการที่เราจัดเตรียมการวิเคราะห์ให้กับลูกค้า” ฟิลิปชุกกล่าว ตอนนี้โฟกัสอยู่ที่งานใหญ่ขององค์กร โดยสามารถเข้าถึงผ่านแล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อป บริษัทตั้งอยู่ในเมืองเคียฟ ประเทศยูเครน และมีพนักงาน 23 คน GamesBeat ความเชื่อของ GamesBeat เมื่อครอบคลุมอุตสาหกรรมเกมคือ “ที่ซึ่งความหลงใหลมาบรรจบกับธุรกิจ” สิ่งนี้หมายความว่า? เราต้องการบอกคุณว่าข่าวมีความสำคัญกับคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจในสตูดิโอเกม แต่ในฐานะแฟนเกมด้วย ไม่ว่าคุณจะอ่านบทความของเรา ฟังพอดแคสต์ของเรา หรือดูวิดีโอของเรา GamesBeat จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้และสนุกกับการมีส่วนร่วม คุณจะทำอย่างนั้นได้อย่างไร? การเป็นสมาชิกรวมถึงการเข้าถึง: จดหมายข่าว เช่น DeanBeat วิทยากรที่ยอดเยี่ยม ให้ความรู้ และสนุกสนานในงานของเรา โอกาสในการสร้างเครือข่าย การสัมภาษณ์พิเศษเฉพาะสมาชิกเท่านั้น การสนทนา และกิจกรรม “เปิดสำนักงาน” กับเจ้าหน้าที่ GamesBeat การพูดคุยกับสมาชิกในชุมชน พนักงาน GamesBeat และอื่นๆ แขกรับเชิญใน Discord ของเรา และอาจเป็นรางวัลแสนสนุกหรือสองรางวัล การแนะนำบุคคลที่มีใจเดียวกัน สมัครสมาชิก

  • หน้าแรก
  • การตลาด
  • งาน (ธุรกิจ)
  • สุขภาพ
  • อาหาร
  • Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Back to top button