食物 (Food)

レビュー:残差

Residualを初めて起動すると、少し圧倒されるかもしれません。 あなたは最初に奇妙な、一見不毛の惑星に夢中になり、ほんの数ビットとボブだけであなたを始めます。 船の快適さから抜け出し、過酷で容赦のない2D環境に入ると、目の前で空腹感とスタミナレベルが低下するのを実際に見ることができます。 最初はパニックを引き起こしますが、多くの優れたサバイバルゲームと同様に、探索は報酬を獲得します。 ほんの短い期間の後、あなたは地球から離れる道を見つけるために働くとき、道具、食べ物、資源などで溢れかえるでしょう。 素晴らしいのは、生き残るためにあなただけではないということです。 あなたに同行するのは、賢明なフローティングパーソナルディザスターボット(または略してPDB)で、健康を維持する方法、収集する必要のあるリソース、および手続き的に生成された惑星をナビゲートする方法についてアドバイスを提供します。 それはまた時々ジャイブをあなたの道に投げます、それは私達がしばらくして少し迷惑になったと認めなければなりません。 PDBのナレーションは、BorderlandsからのClaptrapへの明らかなうなずきのように聞こえ、そのロボットトーンはしばらくするとあなたに感謝することができます。 ありがたいことに、このゲームでは、周囲の音楽、音、迷惑なロボットの声など、特定の音量を下げることができます。 地球をナビゲートするときに管理するために、インベントリ内にさまざまな「ポケット」があります。食べ物、道具、アイテム、リソース、クラフトメニューなどです。 UIは基本的ですが、同時に奇妙なことに混乱を招きます。 アイテムとリソースには非常にあいまいなアイコンが付いているため、利用可能なアイテムの膨大な数に適切に慣れるために、探しているものが見つかるまで各オプションにカーソルを合わせる必要があります。 これをいくらか軽減するために、ゲームは、進歩するにつれて、少なくとも徐々に新しい概念を紹介します。 棒、ブドウの木、岩などの基本的な材料から始め、いつでも船に戻って採掘装置を作り、金属やグラファイトなどの資源を集めることができます。 ゲームの開始時に、ポータブルテレポーターデバイスも入手できます。このデバイスは、マップ上の好きな場所に展開して、すぐに船に戻ることができます。 これを信頼してください。どこにでも持ち運びたいと思うでしょう。 惑星の表面に着陸することは、それ自体で十分に気が遠くなるように感じますが、エネルギー源を作成したら、奇妙な生き物、鍵のかかった通路、破壊可能な岩などでいっぱいの地下迷路への正面玄関を開くことができます。 また、信じられないほど暗いので、迷路をゆっくりと通り抜けるときに、松明やキャンプファイヤーを作るのに便利です。 取り入れることはたくさんあり、ゲームが実際にさまざまなアイテムやツールであなたを攻撃し始めるところです。そのため、時間をかけて、必要に応じて常に船に戻ることをお勧めします。 もちろん、探索している間は、空腹とスタミナのレベルに注意を払う必要があります。 ベリーやオレンジなどの生ごみを集めることはあなたの生存に不可欠ですが、それは良い昼寝でもあります。 作成したキャンプファイヤーで休むことも、船に戻って快適な枕に頭を置くこともできますが、そうする必要があるのは、私たちの好みには少し多すぎます。 これを本当に軽減する唯一の方法は、オプションを使用してゲーム内の時間速度を遅くすることです。 基本的なサバイバルスキルに加えて、あなたはまたあなたが住んでいる惑星のタイプを考慮する必要があります。 ゲームは完全に手続き型で生成されているため、太陽から少し離れた惑星に着陸する可能性があります。つまり、夜が長くなるため、日光を介してスーツの機能を維持するのが難しくなります。 このような小さなことは大きな違いを生むだけでなく、複数のプレイセッションを奨励するのにも大いに役立ちます。 選択した男性、女性、または非バイナリキャラクターの動きは、ほとんどの場合比較的有用であると感じますが、ある程度慣れる必要があります。 あまり高くジャンプすることはできないため、棚をスクランブリングしていることに気付くことがよくあります。そのため、棚に近づくときにジャンプボタンを押し続ける必要があります。 同様に、ブドウの木に登ったり揺れたりすることは、おそらくそうあるべきほど自然ではありません。 ジャンプはデフォルトで「X」にマップされますが、つるにいる場合は、「A」を使用してジャンプする必要があります。 それは筋肉の記憶に反するので、私たちはしばしば右のボタンを奪い合うことに気づきました。 マイクロ秒だけですが、それで十分です。 これらすべては、個性に満ちた視覚体験に含まれています。 惑星自体は素晴らしく見え、色のグラデーションが空を照らし、動植物が惑星の表面を覆っています。 深い洞窟は自然にほぼ真っ暗ですが、トーチを照らしたり、近くの光源をアクティブにしたりすると、本当に素敵な環境が見つかります。 重いピクセルスタイルは、すべての人の好みに合うとは限りませんが、ここではうまく機能します。 結論残余は、このジャンルのファンが絶対に崇拝する包括的なサバイバル体験です。 手続き的に生成された惑星を探索することは、最初は少し気が遠くなるように感じますが、ゲームが開いて重要なリソースを提供し始めると、はるかに扱いやすくなります。 混乱するインベントリUI、頻繁に食べる/寝る必要がある、少し危険なナビゲーションコントロールなど、時間内に解決されることを期待する歯が生える問題がいくつかありますが、全体的なResidualは、楽しく魅力的な2Dサバイバルゲームです。 MinecraftやDon’tStarveのようなジャンルの重いものと一緒に誇らしげに座ってください。

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